Call of Duty

【CoD:BO6】ARのキルタイムを比較してく【マルチTTK】

こんにちは、ゾンビに籠って籠ってやっと迷彩が揃って来たから気分転換にマルチに行こうと考えてるざるたんです。よい。

マルチで他のプレイヤーさんと戦うことを考えると、やっぱり強い武器を使って戦った方が勝率も上がるし、チームに貢献できるよなぁ、って思ったから強い武器について調べてきたんだ。

全部の武器を一気にやってくともの凄い文章量になっちゃうから、今回はアサルトライフル(AR)について強い武器について考えてく。

それじゃれっつご。

強い武器の持つ要素

強い武器、って考える前に武器の持ってる特徴とか要素について考えてみる。

基本ダメージ・キル弾数・射程距離

銃には基本ダメージって言うのが設定されてる。このダメージは「有効射程内から相手プレイヤーに弾を当てた時に与えられるダメージ」で、数発当てて相手のHPを0にすれば相手は倒れる。このときに当てる必要のある弾数を「キル弾数」って言う。

発射レート

武器には発射レートって言われてる、連射する時の速度が定められてる。

単位はRPM=Rounds per Minuteで1分間に撃てる弾の数のこと。この数字が大きい方が短い時間にたくさん弾を発射できる。

キルタイム

初弾が当たってからキル弾数を当てきるまで1発も外さない前提で、どれくらいの時間がかかるか、って数字。TTK=Time to Killとも言う。

お互い向き合った状態から「よーいどん」で同時に撃ち始めて、どちらも一発も外さなかった場合、このキルタイムが短い方が勝つ。とっても重要な数字で、この記事でメインで取り上げる要素。

弾速

弾は銃から発射されると「弾速」で決められたスピードで狙ったところに飛んでく。近距離だとそんなに影響がないんだけど、遠距離になると弾速が遅い武器は動く相手に当てづらい。

あと、弾速が遅い武器の弾は遠距離だと狙った位置よりも少し下に着弾するんだ。弾速が速くても下に着弾はするんだけど、その度合いが大きい。ただ、マルチプレイマップ位の距離ならそんなに気にしなくても大丈夫。

部位ダメージ

弾は当てる部位ごとにダメージが違うんだ。違ったんだ。

今作BO6では、頭ダメージとそれ以外の部位でダメージが分けられてるんだ。頭に当てるとダメージが大きくなる。

ただ、今作のダメージを調べてみたら、ヘッドショットでキル弾数を減らすのには結構無理があることが多いことに気付いたんだ。これについては後で解説してく。

マガジン弾数

マガジン弾数って言うのは、銃に刺さってるマガジンに入ってる弾数。これが多いとリロードの回数を減らせて、連戦が可能になったりする。

ブレ・反動

ブレが大きい武器は相手に当てるのが難しい。ブレが少ない武器はあてやすい。

実質的なキル弾数を減らす意味でも、遠距離を狙うならある程度ブレは小さい方が使いやすい。

その他の要素

その他、腰撃ちが狙ったところに飛びやすいかどうかとか、脚が速い遅いとか、エイム速度とか、ダッシュとかスライディング後の撃ちだし速度とか、細かいところだとアイアンサイトの見やすさだったりとか、武器にはそれぞれ色んな要素があるんだ。

ARで強い武器とは

武器の要素をあれこれ見てきたから、ここからは実際に強い武器について考えてく。

ARはSMGよりも脚が遅くて射程が長い。ブレも全体的にSMGよりも小さいから離れた相手に弾を当てやすい。構えてるLMGと遠距離で撃ち合うと不利だけど、SMGを相手の有効射程外から一方的に仕留めることが出来る。

ARの役割を考えると、流れてく相手のSMGとかARプレイヤーを止めることがまずあると思うんだ。頭出しとかの強いポジションから相手の進行を止める、って役目。ドミネーションでBを守ったり、ハードポイントで拠点に寄らせないのが似合ってる。

このためにはある程度ブレが小さいこととか、弾を拾いに行きづらいから弾持ちがいいことなんかも強いARの条件になってくる。

エイム速度もあんまり遅いとクリアリングに難儀するし、鉢合わせた時の事故死を避けるためにもダッシュ後射撃速度もあった方がいいに決まってる。

ただ、どれもこれもってわけには行かないから、走ってるときにSMGと鉢合わせたらある程度のあきらめは必要だし、確実なクリアリングをしてゆっくり進んでるときにSRに持ってかれるのもある程度仕方ないと思うんだ。

絶対的な強武器の要素

強武器って使い方によっていろいろなことを求められると思うんだけど、どんな武器でも絶対に変わらない要素があるんだ。

それが「キルタイム」。非常に単純。

自分と対等のエイム力と立ち回り力を持ったプレイヤーと撃ち合うんだったら、単純にキルタイムが短い武器を持ってる方が勝つんだ。

ブレはある程度ならエイム力でなんとかなるし、急な接敵も立ち回り力があればある程度避けられる。強いポジションの把握とかマップ経験値による部分はあるけど、キルタイムに関しては経験値じゃ覆せないんだ。

ということで、壮大な前置きを終えて、次の項からはARのキルタイムをランキング形式でお届けするんだ。

ちなみに、リコイルパターンについても調べてる。↓のリンクからいける。

【CoD:BO6】ARの反動パターンを見てく【リコイル】CoD:BO6に登場するアサルトライフル(AR)の反動パターンを見てあれこれ言ってく記事。実際に的を撃った画像と、注目すべき点なんかについて解説してく。...

改めてれっつご。

ARキルタイムランキング

ここではARを単純に有効射程内のキルタイムが速い順から並べてく。あと、一言ずつ位コメントも入れてく。

キルタイムを変化させるアタッチメントには「CHFバレル」と「ラピッドファイア」があるんだ。せっかくだから、アタッチメントを付けた状態の数字も上げてく。

新武器が追加されたり、アプデでキルタイムが変わったら更新したりするかも、って思う。

ひとまずシーズン1開始時点のタイムでやってく。

1位 Goblin Mk2

ARでキルタイムが1番速いのはセミオートARのGoblin Mk2なんだ。RFはラピッドファイアの略ね。基本3発キル。

キルタイムRFキルタイムCHF+RF
0.26s0.233s0.117s

37(HS時48)ダメージ、462rpmだから、素の状態ではどこに当ててもキルタイムは0.26秒。これは一部のSMGより速い位のキルタイムだからとっても速い。

CHFバレルも併用するとHS2発でキルできて、この時のキルタイムは0.117秒とワンショットキルが無い武器の中では一番早いんだ。

ただ、元のレートが462rpm、RF付けると513rpmを指で継続的に出すのは結構無理があると思う。しかも、いかにセミオートで反動が制御しやすい、って言っても両方つけると左右に相当にブレる上に2発とも頭に当てるのはあんまり現実的じゃないよね。

元のキルタイムも速いし、どっちも付けずに脚の速さとか縦反動の抑制とかにアタッチメントを付けた方が使いやすいと思うんだ。

指で462rpmって言うのが、少なくともざるたんには安定して繰り出せる数字じゃないから、実際のキルタイムはこんなに速くならないし、DM-10の方が強い、とか考えると身も蓋もない。扱いが難しい武器、って感じ。

2位 AS VAL

ARとしては射程が短いけど、サプレッサー内蔵な上キルタイムも速いのがAS VAL。基本5発キル。

キルタイムRFキルタイムCHF+RF
0.268s0.252s0.189s

通常時のキルタイムは0.268秒で1位のGoblinとは僅差。こっちはフルオートだから、実際にはこっちの方が速いことの方が多いと思う。もとのレートが速いからRFでの伸びはイマイチ。

CHFも付けると0.2秒切りの驚異的なキルタイムにはなるんだけど、4発キルにはヘッドショット3発が必要。元が結構ブレる武器だし、あんまり現実的じゃないかな。ちなみにアタッチメント無しでも4発頭に入れれば4発キルできる。

レート896rpmはAR最速。基本マガジンの弾数が少ないから弾持ち最悪。

個人的にはRF付けるよりも反動を抑えて、マガジンを大きくした方が使いやすいと思う。

3位 AK-74

高威力低レート系のAK-74がキルタイム3位なんだ。

高威力低レート系の武器は弾持ちが良いって言う長所があるんだけど、1発外すとキルタイムが大きく落ち込む、って弱点もあるんだ。だから、実戦では1発も外さない、って鉄の意志が必要になる。追いエイム力も必要。

キルタイムRFキルタイムCHF+RF
0.276s0.261s0.174s

通常4発キル時のキルタイムは0.276秒と速い。RFを付けると0.261秒まで縮まるけど、元々大きめの反動がさらに大きくなるのが難点。

CHFを付けるとHS2発で3発キルが可能になる。この時のキルタイムが0.174秒。なにが起きたか理解できる速度を超えてる。ただ、大きなデメリットもあるから他の武器でもそうだけどCHFはあんまりオススメできない。参考値って感じで見てってほしい。

弾持ちがいい上にキルタイムも速くて、かなり強い武器、って印象。ただ、反動だけはどうにもならないし、中でもガンキックに関してはランダム性が強いからアンダーバレルとかマズルでしっかりと抑えた方が強いと思う。

4位 Krig C

なんか世間の評価がイマイチ低い気がしてるKrig Cが4位なんだ。ざるたんはARの第一選択肢にしてる。5アタでも使いやすいと思ってる。このこも高威力低レート系で、基本4発キル。

キルタイムRFキルタイムCHF+RF
0.282s0.252s0.168s

キルタイム0.282秒はARの中では中の上、って感じ。反動は前半は小さいけど後半が大きいって特徴があって、前半で仕留められれば全然問題ないんだけど、前半のエイムがグダると一気に当てられなくなる。

ただ、キル弾数を考えると前半で仕留められることがほとんどだから、大きな問題にはならないんだ。

RFを付けると0.252秒ってキルタイム。なんとAKを逆転してAS VALと同タイム。これならSMGに詰められてもある程度戦える。

CHFまでつけると0.2秒切りな上、AK-74を逆転する驚異的なキルタイムになるんだけど、バレルで反動が増えた状態で3発中2発頭に入れないといけないからちょっと現実的じゃない。

ざるたんはハードポイントとかでは拠点に乗り続けたいから、爆発物耐性・まぶしい耐性の高い状態で回復まで出来るようにPerkグリードを多用してるんだ。だから5アタッチメントで使いやすい武器は好き。

逆にRF付けて反動と引き換えにキルタイムを速くするのなら、ガンファイターを付けて8アタッチメントの方が安定すると思う。

5位 XM4

ARの平均値。初期ARとしてはやっぱり使いやすいXM4が5位なんだ。基本5発キル。

キルタイムRFキルタイムCHF+RF
0.300s0.276s0.207s

5発キル時のキルタイムは0.300秒で平均的。高レート低威力銃だから弾持ちはちょっと不安。反動はまぁまぁあるけど制御はしやすい、って感じのTHE初期武器。

一応CHFバレルを付けなくても全弾頭に入れれば4発キルが可能。理論的には、ね・・・。参考までにノーアタ4発キル時のキルタイムは0.225秒。現実的じゃない。

RFを付けるとキルタイムは0.276秒になる。ノーアタのAKと同値。反動制御ストックが追加されてるから、セットで使ってみるのも悪くないと思う。ただ、それならLMG使った方がいいかも、って思う。

レートが速い分、反動が大きくなると制御は難しいから、RF付けるよりも、脚を速くしたり、マガジン大きくして継戦能力を高めたりした方が良いと思う。

5位 Model L

中威力低レートのAR、Model LがXM4と並んで同率5位なんだ。こっちは基本4発キル。

キルタイムRFキルタイムCHF+RF
0.300s0.276s0.184s

4発キル時のキルタイムは0.300秒で平均的。レートが遅い分、弾持ちはXM4よりも良いけど、1発でも外したときのキルタイムの落ち込みはこっちが大きい。

RF付けてもXM4と同じキルタイム。素のAK-74と同じ。それならAK-74使うよね。まぁ、反動はAKよりこっちの方が制御しやすいとは思う。

CHF付けると頭2発で3発キル。AKよりは現実的。RFと合わせた時のキルタイムは0.184秒と驚異的ではあるんだけど、やっぱり浮世離れしてる。

しっかり構えてしっかり撃つを徹底すればXM4と互角には撃ち合える、って考えるとそう弱くはないと思う。

7位 AMES 85

結構よく使う武器なんだけど、キルタイムで比べると7位になってしまうAMES 85。基本5発キル。

キルタイムRFキルタイムCHF+RF
0.320s0.288s0.216s

5発キル時のキルタイムは0.320秒で遅い。レートも平均的だから弾持ちも特段良くない。

この武器の強みは反動がとても小さいこと。AR同士の長距離戦なんかではとっても強気に撃ち合っていけるのが長所。前述の通りキルタイムは全弾命中時の参考値で、実戦ではなかなかそうはならない机上の空論的な数字なんだ。

あと、元の反動が小さい、ってことはサプレッサーも使いやすいし、RFを付けた時の反動も制御しやすい、って考えることも出来る。RFを付けても素のAKにキルタイムで負けちゃうんだけど、距離が開けば全弾当てられる可能性はこっちの方が高いと思う。

素の状態でも全弾頭に入れば4発キル。CHFを付けると2発頭に入れば4発キル。他の武器と比べると相対的に可能性は高いと思う。ただ、ファンタジーの世界。CHF+RFのキルタイムは0.216秒でファンタジー。

ガンファイターでRF付けて戦うと結構強いと感じる。ただ、近距離で弾当たりがお互いに良い状況ではそれでも少し心細い。特にSMGに詰められるととても弱い。悲しい。

8位 GPR 91

シーズン1段階でキルタイムが最も遅いARはGPR 91なんだ。基本5発キル。

キルタイムRFキルタイムCHF+RF
0.336s0.312s0.234s

5発キル時のキルタイムは0.336秒でかなり遅い。RF付けても素のXM4よりも遅い。なんなら、中距離射程のSMGといい勝負。

キルタイムだけみるとただの弱武器なんだけど、この武器の特徴は脚がちょっと速い、ってところ。ちょっとね。SMGと比べるとやっぱり遅いし、安全な長距離移動にはハンドガン持つよね、って考えると使いどころが難しい。

反動は割とコントロールしやすいんだけど、これ担ぐならSMGでいいかな、ってなる。

キルタイム勝負では圧倒的に不利だからRFで少しでも伸ばす、って考え方よりも奇襲に特化した方がよさそう。サプレッサー付けて、ストックで脚速くして、って感じが良いかも。

そうなると最も怖いのはSMGとの遭遇。だったらSMGでいいや、ってなる。

通常時は4発全部頭に入れると4発キル。CHF付けると2発HSで4発キルにはなる。なるんだけど、RFと合わせると0.234秒キルにはなるんだけど、厳しい。もう少し脚が速ければ・・・。

最後に

今回はCoD:BO6でのARのキルタイムについて比較してきたんだ。

キルタイムは覆せない強さの象徴だけど、使いやすさも忘れちゃいけない。ブレッブレの武器よりも当てやすい武器の方が楽だし、結果として実際のキルにかかる時間は短かったりすることもよくあるんだ。

だから、今回の記事はあくまでも理論上のキルタイムについて触れただけで、どの武器が強いか、ってこととはまた別のお話なんだ。

ざるたんは戦績はどうあれAR使ってるのが一番楽しいし、AR好きだからこれからも使ってく。キルタイムも重要だけど当てやすさとか、こんだけいろいろ調べといてなお射撃音の好き嫌いで武器を選んでく。

銃の反動パターンについては↓の記事でやってく。

【CoD:BO6】ARの反動パターンを見てく【リコイル】CoD:BO6に登場するアサルトライフル(AR)の反動パターンを見てあれこれ言ってく記事。実際に的を撃った画像と、注目すべき点なんかについて解説してく。...

そんな感じ。

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