こんにちは、ネビュラ迷彩を全武器解除して、若干燃え尽き症候群みたくなってるざるたんです。ネビュラい。
以前の記事で効率的なBO6ゾンビ迷彩解除の方法なんかを紹介してきたんだけど、今回はBO6のゾンビ迷彩を解除する条件についてまとめて、あれこれ言ってこうと思うんだ。
効率的な迷彩解除については↓の記事を参照するとよいよ。
ではでは、早速れっつご。
BO6ゾンビ迷彩の解除条件
前作CoD:MW3のゾンビモードもどき=MWZでは、迷彩解除条件をトラッカーに入れておけば、ゲーム内のメニュー画面でトラッカーを確認して、迷彩解除の条件とか進捗状況とかを確認できたんだ。
なぜ今作にないのか、って思ってるんだけど、今作にはトラッカーがない。少なくともシーズン1リローデッドの今はない。
だから迷彩解除条件を出発前に確認して、それを憶えておかないと面倒なことになるんだ。さらには、プレイ中には進捗状況も確認できない上に、忙しいタイミングだと通知を見落としたり、バグって通知自体が見れないことも稀によくある。
通知の見落としとか、バグって表示されない、って言うのは仕方なしとしても、条件を忘れてやり直し、って言うのは避けたいよね。
ということで、ざるたんが武器種ごとに一覧表を作ってきた。
このページを開きながらやってけば忘れるたびに確認できるし、一覧して解除の計画も立てやすいんだ。
そんな感じで武器種ごとにれっつ表。
全武器共通の条件
近接武器種とランチャーに関してはちょっと違うけど、それ以外の武器種は完全に共通条件の迷彩たちからまとめてく。
ミリタリー迷彩
近接武器とランチャー以外は↓の感じ。迷彩の名前とかは入れずにシンプルにやってく。
クリティカルキルを100回 |
クリティカルキルを200回 |
クリティカルキルを300回 |
クリティカルキルを400回 |
クリティカルキルを600回 |
クリティカルキルを800回 |
クリティカルキルを1,000回 |
クリティカルキルを1,500回 |
クリティカルキルを2,000回 |
ミリタリー迷彩は全部で9種類。まぁやってけば終わる。
こいつらに関しては、プレイ中のメニュー画面(?・スライドパッド押しで開けるやつ)でクリティカルキル数を確認できるから、進捗確認可能。
ただ、なぜか数字がズレたりもするから注意。パープルタイガーが2,000キル迷彩だから、それを意識しとけば大丈夫かな。
ただ、見落として続けちゃっても普通にやってる分にはそのままミスティックゴールド迷彩が解除されるから大丈夫。
近接武器・ランチャーはただただキルをすればいいだけ。簡単。
ミスティックゴールド迷彩
連続10キルを15回 |
トレインしながら普通にやってればすぐに終わる系。
詳しくは効率的な迷彩解除記事を見るとよいよ。
オパール迷彩
スペシャルゾンビを30キル |
はい。特になにも考えることなく、武器レベルでも上げながらマングラーをひたすら狩るだけ。
ガイドモードのリバティフォールズで11ラウンドを繰り返すだけ。これも、詳しくは効率的に迷彩を解除する記事を見てもらえればよいよ。
アフターライフ迷彩
ダメージを受けずに20連続キル以上を10回 |
これもなんにもトレイン→殲滅って流れが出来てれば、難しく考える必要はないよ。
連続って言ってるけど、時間的にはラウンド挟む位空いてもまったく問題ないんだ。間にダメージさえうけなきゃ大丈夫。
近接についてはコツと効率的に進める方法があるから、効率的記事を見るとよいよ。
簡単に言えば他武器の迷彩解除をしながらマキアート飲んで、エーテルシュラウド発動中にまとめて20キルするのを繰り返すだけ。
ネビュラ迷彩
エリートを10キル |
詳しくは効率記事に譲るけど、準備にちょっと時間かかるから、1回の出撃で複数武器をまとめて解除するとよいよ。
この苦行が終わるころには、通常ゾンビのヘッドラインに加えてマングラーのヘッドラインも見えてくるから不思議。
スペシャル迷彩の解除条件
はい。言ってみれば今回の本題はここから。
武器ごとにことなる条件のスペシャル迷彩が2種類ずつあるんだ。これを出発後に忘れちゃったり、せっかく箱武器をPaPして準備を整えたのに、そういえば条件ってなんだったっけ?ってなる悲劇を避けるためのコーナー。
このページをブラウザで開いた状態でプレイすれば安心。
テキストを簡略化するために、迷彩の名前は省略してるし、説明テキストは短くしてるから見やすい。
武器種ごとにれっつご。
AR
XM4 | ナパームバーストMODで300キル ヴァーミンを30キル |
AK-74 | 連続5クリティカルキルを15回 PaP済みで300キル |
AMES 85 | レア度がレア以上で300キル ブレインロットMODで300キル |
GPR 91 | クライオフリーズMODで300キル タクティカルの影響を受けたゾンビを100キル |
MODEL L | アーマーゾンビを75キル 連続5クリティカルキルを15回 |
GOBLIN MK2 | マングラーを10キル 連続5クリティカルキルを15回 |
AS VAL | パラサイトを30キル デッドワイヤーMODで300キル |
KRIG C | クライオフリーズMODで300キル タクティカルの影響を受けたゾンビを100キル |
青字の要素はリバティフォールズだけのプレイでは達成不可能な武器と項目。
プレステージ回してると弾薬MODとかが使えなかったり、タクティカルの使用に不便したりするから注意。
個人的にはタクティカルはデコイとショックスティックが使いやすいと思う。
SMG
C9 | パラサイトを30キル PaP済みで300キル |
KSV | デッドワイヤーMODで300キル 腰だめ撃ちで300キル |
TANTO .22 | 連続5クリティカルキルを15回 PaP済みで300キル |
PP-919 | クライオフリーズMODで300キル リロードをせずに10キルを15回 |
JACKAL PDW | ナパームバーストMODで300キル 腰だめ撃ちで300キル |
KOMPAKT 92 | レア度がレア以上で300キル ポイントブランクで300キル |
SAUG | デッドワイヤーMODで300キル ポイントブランクで300キル |
ポイントブランクキルはゾンビモードだと特に表示されないけど、至近距離でキル、って意味。トレインから殴られる直前に撃つことを意識してれば勝手に進むし、なんなら殴られながら撃ってもよいよ。フレンジーガードを使うとバッジ解除も一緒に進められる。
リロードをせずにキル、はリロード癖に注意。こまめにリロードしちゃいがちだからね。
SG
MARINE SP | レア度がレア以上で300キル 腰だめ撃ちで300キル |
ASG-89 | タクティカルの影響を受けたゾンビを100キル パラサイトを30キル |
MAELSTROM | リロードをせずに10キルを15回 腰だめ撃ちで300キル |
ゾンビの花形ショットガン。
なにも考えなくて大丈夫。
LMG
PU-21 | マングラーを10キル 腰だめ撃ちで300キル |
XMG | リロードをせずに10キルを15回 ブレインロットMODで300キル |
GPMG-7 | ポイントブランクで300キル リロードをせずに10キルを15回 |
LMGはこんな感じ。これも特に考えることはないよ。
心を無にしてひたすら進めるのみ。
MR
SWAT 5.56 | タクティカルの影響を受けたゾンビを100キル アーマーゾンビを75キル |
TSARKOV 7.62 | タクティカルの影響を受けたゾンビを100キル デッドワイヤーMODで300キル |
AEK-973 | クライオフリーズMODで300キル ナパームバーストMODで300キル |
DM-10 | 連続5クリティカルキルを15回 レア度がレア以上で300キル |
MRはこれ。
2種類の弾薬MODが付け替え面倒な位かな。
総合的にはタクティカルが面倒だと思う。低ラウンドだと補充が間に合わないんだよね。
SR
LW3A1 FROSTLINE | レア度がレア以上で300キル パラサイトを30キル |
SVD | PaP済みで300キル 連続5クリティカルキルを15回 |
LR 7.62 | マングラーを10キル ブレインロットMODで300キル |
ゾンビに不向きなSRさん達。
FROSTLINEのパラサイトキルはエイムの遅さもあってかなり面倒。低ラウンドでPaP出来てない状態だとほんとに面倒。PaP出来てれば超速エイムで的当てゲーム。
LR7.62は通常のミリタリー迷彩がほんとに面倒。PaPしちゃうと必然的にクリティカルキルがほとんど取れないからね。
ピストル
9MM PM | クライオフリーズMODで300キル デッドワイヤーMODで300キル |
GREKHOVA | マングラーを10キル 連続5クリティカルキルを15回 |
GS45 | レア度がレア以上で300キル 腰だめ撃ちで300キル |
STRYDER.22 | ポイントブランクで300キル ヴァーミンを30キル |
HGはこんな感じ。ゲーム内表記に合わせてピストル、って書いてみた。
鬼門はGS45。ミリタリー迷彩がまず面倒。SRのLR7.62同様、PaPしちゃうと弾が炸裂しちゃうからクリティカルキルがほとんど取れない。そして、SRと違って威力が無いから1ショットキルも取れない。
ざるたんは初期部屋の壁武器を買って、インスタキル中に乱射した。
さらに、ざるたん環境では腰だめ撃ちキルもPaP済みの爆発に巻き込んだ分に関してはカウントされなかった。なんでだよ。
武器種としては不遇だけど、粛々と進めてこ。
ランチャー
CIGMA 2B | PaP済みで300キル アーマーゾンビを75キル |
HE-1 | ヴァーミンを30キル レア度がレア以上で300キル |
特に難しいことはないやつら。
PHDフロッパーが飲めない前半ラウンドでは自爆ダメージでアーマーが削れてくから、他の武器種よりも特にトレインを入念にやって、密度の高い群れを作ってこ。
フロッパー飲めても、弾薬が不足しがちだから可能な限り1発に多く巻き込めるよう誘導してこ。
スペシャル
SIRIN 9MM | 腰だめ撃ちで300キル パラサイトを30キル |
シーズン1で追加された特殊カテゴリ。今後も多分追加されるとは思う。他の武器種もだけどちゃんと追記してく(つもりだ)よ。
SIRINはただのSMGって思って大丈夫。ゾンビだとヘッドショットダメージが通常のSMGよりも大きいからなんなら強武器。
近接武器
KNIFE | ブレインロットMODで300キル アーマーゾンビを75キル |
BASEBALL BAT | レア度がレア以上で300キル ヴァーミンを30キル |
POWER DRILL | レア度がレア以上で300キル マングラーを10キル |
群れを出来るだけ大きくまとめるトレインとは真逆の立ち回りが要求される近接武器。かのうな限り群れを散らして、合流前にしとめてくのがよいよ。
条件には特に面倒なのはないんだ。
しいて言えば、バットのヴァーミンキルがちょっと面倒。アーマーが全部削れるのは覚悟だね。5.6ラウンド辺りで来るヴァーミンラウンドでは無理をしないことが肝心。
最後に
今回は、比較的需要があるっぽい効率的な迷彩解除記事に加えて、迷彩解除条件の記事も作っておくかな、って思ってまとめてきたんだ。
シーズンが進んで武器が追加されたら随時追記してくつもり。
面倒なの多いけど、ネビュラの準備とか2,000クリティカルに比べればまだましだから、心を無にしてやってこ。
そんな感じ。