こんにちはざるたんですよい。
ライズでは入れ替え技を自分好みにカスタマイズすることで、同じ武器でも個性的な立ち回りをすることが出来るようになるんだ。
一部武器種ではほとんどどちらか一方しか機能的じゃ無かったりするんだけど、入れ替えることで弱点を克服できたり、長所を伸ばせたりするからいろいろ試すのが面白いんだ。
先日、カプコン公式、カムラの里狩猟検分帖から入れ替え技の組み合わせ使用率が発表されたから、今回はそれを確認しながらあれこれ言ってく記事なんだ。
さっそくれっつご。
入れ替え技とは
入れ替え技って言うのは、武器ごとに特定のアクションを別のアクションに入れ替えられる技のことなんだ。入れ替え対象は武器によってさまざまで、基本アクションを入れ替えられる武器種もあるんだ。
例えば、ランスでは、鉄蟲糸技のアンカーレイジと流転突き、突進とシールドチャージ、ガードとジャストガード、って言う3種類が入れ替え技になってるんだ。
他の武器種でも入れ替え対象は3つで、それぞれ↓の条件を達成することで入れ替えられるようになるんだ。
1.緊急クエストクリア
里★3緊急クエストか集会所★2緊急クエストのどっちかをクリアすると自動的に全武器の入れ替え技が解除されるんだ。
2.武器種ごとに一定の生産・強化数達成
各武器種ごとに8つ武器を生産・強化するとウツシ教官から入れ替え技を教えてもらえるんだ。でも、同じ武器じゃだめで別の武器を8種類作ったり強化したりする必要があるんだ。
鉱石系とか、カムラノ系とか、骨系を適当に作れば達成できるよ。
3.○○の型クリア
集会所上位で○○の型って名前のクエストをクリアすることで入れ替え技が開放されるんだ。クエストターゲットは2頭クエだったり、捕獲クエだったりするんだ。
★4~★6に分かれてるから、早めに解除出来る武器種と中々解除出来ない武器種があるから★6組でも泣かないんだ。
人気の入れ替え技ランキング
じゃあここからは実際に発表されば入れ替え技ランキングを見てく。
でも、ひとつひとつの入れ替え技の使用率じゃなくて、入れ替え技3つの組み合わせトップ3で発表されてるから、それを見ながら自称全武器種使いのざるたん目線でいろいろ言ってく。
ちなみにざるたんが武器種を並べるときは、ギルカの並び順に並べることにしてるんだ。カプコン公式さんは使用率ランキング順に並べてるんだ。なんか違うと思う。
大剣
大剣の入れ替え対象は↓の感じになってるんだ。左が初期状態だよ。
- タックル ⇔ ガードタックル
- 真・溜め斬り ⇔ 激昂斬
- ハンティングエッジ ⇔ 金剛溜め斬り
でランキングはこんな感じ。
初期状態で使ってる人が多いんだね。意外。ちゃんと全部解除されてるプレイヤーだけで統計とってるのかな・・・?
ちなみに、ざるたんは3の組み合わせで使ってるんだ。
1枠目
HA付きの通常タックルとガード判定付きのガードタックルの入れ替え。ガード成功時に直接最終溜めに移行できるロマンはあるけど、使いやすさでは通常タックルが優秀。
2枠目
高威力の真溜めとHA付きでダメージを貰うと威力がアップする激昂斬の入れ替え。威力自体は真溜めの方が上。激昂斬は溜め終了後に360度方向転換が出来て当てやすくてオススメ。
3枠目
急に飛び上がって攻撃するハンティングエッジとHA状態でスティック入力方向に移動しながらHA付き強溜めを放つ金剛溜め斬りの入れ替え。
この枠は実質金剛溜め斬り1択。だからランキングに違和感を感じたんだ。
太刀
太刀の入れ替え技は↓の3つ。
- 踏み込み斬り ⇔ 抜刀二連斬り
- 気刃大回転斬り連携 ⇔ 気刃無双斬り連携
- 飛翔蹴り ⇔ 桜花鉄蟲気刃斬
ランキングは↓の感じ。
これも初期状態が1位なんだ。シリーズでずっと太刀使ってる人は初期状態が慣れてるからかな、ちゃんと入れ替え技全部解除されてる人を対象にしてるのかな?
ざるたんは3の組み合わせで使ってるよ。
1枠目
武器出し攻撃の踏み込み斬りと抜刀二連斬りの入れ替え枠。
抜刀二連は武器出しがHA技に入れ替わるので、強引に斬りこむときとか、咆哮に対して斬りこんで、派生の気刃コンボの2段目からゲージアップまでを狙えるんだ。
2枠目
気刃コンボの入れ替え枠。
当てやすい大回転斬り連携とダメージの大きい無双斬り連携を入れ替え出来るんだ。
3枠目
気刃ゲージを使った高火力技の飛翔蹴り→気刃兜割りと、カウンター技の鉄蟲気刃斬の入れ替え。太刀の強さの一つ=兜割りを封印する人はあんまり居ないって感じだね。
片手剣
片手剣の入れ替え技は↓の3つ。
- ハードバッシュ連携 ⇔ 穿ち斬り連携
- 突進斬り ⇔ 滑り込み斬り
- 風車 ⇔ 滅・昇竜撃
ランキングは↓の感じ。
これは入れ替え技が1位になってる。初期状態は2位だね。
ざるたんは1の構成で使ってるよ。
1枠目
レバー入れA連携の入れ替え。
穿ち斬り連携はハードバッシュ連携よりもDPSが高いんだけど、剣を使うから斬れ味が落ちやすいし、スタンも取りづらくなるんだ。火属性片手でナズチを相手にする、とかなら採用すると大きなダメージが出せたりする。
2枠目
突進斬りと滑り込み斬りの入れ替え。
滑り込み斬りはヒット後に上空に飛び立つんだけど、個人的には、細かい隙に攻撃を差し込んで反撃をバックステップで避けてさらに攻撃、って言うのが出来なくなるから使いづらく感じてるんだ。
3枠目
長い無敵時間のある風車とカウンター技の滅・昇竜撃の入れ替え枠。
開幕咆哮から一発スタンを取れる滅・昇竜撃がやっぱり人気なんだけど、実は風車には出してからクルクルしてる間にとっても長い無敵時間があるから、発動中はほぼ一方的に攻撃出来る利点があるんだ。属性も活きるから使ったことない人は使ってみると面白いんだ。
双剣
双剣の入れ替え技は↓の3つ。
- 鬼人突進連斬 ⇔ 鬼人空舞
- 鬼人化 ⇔ 鬼人化【獣】
- 鉄蟲斬糸 ⇔ 櫓越え
ランキングは↓の感じ。
物理火力を出す構成が1位になってるね。ライズの環境を考えるとこれが使いやすいかも知れないね。2位が初期状態。んー。
ざるたんは、物理双剣なら「空舞・獣・櫓越え」で火力を出しつつ空中緊急回避を残して、属性双剣では「空舞・鬼人化・櫓越え」で素早い移動を重視して手数を稼いでいるよ。
1枠目
鬼人突進連斬と鬼人空舞の入れ替え枠。
ライズの鬼人突進連斬は以前のシリーズよりも攻撃力が大きく下がってしまってるから、鬼人空舞の方が採用率が高いんだ。空舞ヒット後には長い無敵時間もあるから、攻撃出来るタイミングが増えるのも大きなメリットなんだ。
2枠目
スピード重視の通常鬼人化と、攻撃力重視の鬼人化【獣】の入れ替え枠。
獣の火力は魅力的なんだけど、素早いモンスターの動きについて行くには通常の鬼人化の方が楽だったりするんだ。物理火力は獣の方が上だけど、鬼人化モーションでまごつくし、脚も遅くて手数が減っちゃうから、属性武器と無属性武器で入れ替えるのがオススメなんだ。
3枠目
モンスターにワイヤーを刺して、一定時間に攻撃を当てた回数分ダメージが増加する鉄蟲斬糸と真上に飛び上がる櫓越えの入れ替え枠。
こう聞くと櫓越えのメリットを感じないと思うんだけど、櫓越えは空舞の上昇中に出すと無敵時間を延長出来るんだ。採用率は低いみたいだけど、この特徴を上手く使えば、ちょっと速く踏み込んじゃった時にも被弾を避けられるし、リキャストも速いから連発出来るんだ。
ハンマー
ハンマーの入れ替え技は↓の3つ。
- 横殴り ⇔ 水面打ち
- 鉄蟲回転攻撃 ⇔ ダッシュブレイカー
- 溜め変化:武 ⇔ 溜め変化:勇
ランキングは↓の感じ。
圧倒的初期状態。ちゃんと全解除されてる人対象にしてるのかな?
ざるたんは「水面打ち・ダッシュブレイカー・武」でつかってるんだ。
1枠目
A攻撃の初段、横振りとカウンター技の水面打ちの入れ替え枠。
水面打ちは溜め中に使えないから使いづらいところがあるけど判定消失系のカウンターだし、そもそも横殴りなんて使わないから入れ替えておいて損は無いと思うんだ。咆哮カウンター決めると気持ちいいしね。
2枠目
平地でも坂道くんになれる鉄蟲回転攻撃とHA技のダッシュブレイカーの入れ替え枠。
とっさのHA技はあると安心だからどうせ使わないならダッシュブレイカーにしとくといいんじゃないかな。野生の翔蟲を持ってればダッシュブレイカーのHAで耐える→インパクトクレーターって連携もあり得るんだ。
3枠目
溜め変化:勇は溜め攻撃直後に溜めると溜め段階が変化するようになる。溜め時間が長ければ2Hitするようになったりして面白いんだけど、派生途中にどうしても溜め2のアッパーを出さなきゃいけないから使いづらいんだ。
狩猟笛
狩猟笛の入れ替え技は↓の3つ。
- 叩きつけ ⇔ しらべ打ち
- 旋律モード:奏 ⇔ 旋律モード:響
- 震打 ⇔ 共鳴音珠
ランキングは↓の感じ。
これは大分片寄ったランキングになってるね。でも、実際に使ったら初期状態が安定してるからしかたなし。
ざるたんは1の初期状態で使っているよ。
1枠目
通常攻撃の叩きつけとしらべ打ちの入れ替え枠。
狩猟笛はコンボがどの攻撃からどの攻撃でも繋がるんだ。だから単発のモーションが長い技はちょっと使いづらいんだよね。しらべ打ちはモーションが長いから使いづらいかな、って思うんだ。
2枠目
同じ攻撃を2連続で出した直後に旋律が確定する「奏」と、楽譜に1つ以上旋律を溜めた後に演奏攻撃で確定させる「響」の入れ替え枠。
旋律モード:響の使用者が少なくとも15%以上いることにビックリしてるんだけど、いちいち演奏攻撃で旋律を確定させる手間を考えたら、奏の方が楽なんだ。
あと、細かい話だけど、奏の演奏攻撃には無敵時間が存在するんだ。気持ちいい。
3枠目
高火力の震打と地面に設置して音を反響させる共鳴音珠の入れ替え枠。
音珠(おんたま)使ってる人は見なくなったね、瞬間火力の震打(フルーツ)の方が人気なんだね。
ランス
ランスの入れ替え技は↓の3つ。
- アンカーレイジ ⇔ 流転突き
- 突進 ⇔ シールドチャージ
- ガード ⇔ ジャストガード
ランキングは↓の感じ。
これも初期状態が1位・・・。
ざるたんは「流転・シルチャ・ガード」で使ってるよ。たまにジャスガを使うけど、結局成功しても反撃出来ないことが多いからガードに戻しちゃう。本来は弱点を埋められる3の構成が安定してるのかな、って思ってる。
1枠目
削り無しパーフェクトガードカウンターのアンカーレイジとGP付き高火力技の流転突きの入れ替え枠。
アンカーレイジは本来のノックバックが大きいほど成功時の攻撃バフが大きくなる。逆に流転はノックバック大になる攻撃にGPを張ると反撃が不発になる。ライズのランスが瞬間火力を出すには流転突きをいかにして当てるか、ってところがあるから流転採用者はもっと多いと思ってたんだ。
2枠目
通常の突進とガード判定を持った突進でスタンも取れるシールドチャージの入れ替え枠。
シールドチャージはある程度の距離を進むと止まるけど、そんなに長距離の突進をすることもないし距離を詰めるなら流転を使えばいいから、シルチャで安定だと思うんだ。
3枠目
通常ガードとタイミングが合ってればパーフェクトガードのジャストガードの入れ替え枠。
ジャスガは失敗時にガード性能低下効果がある。時間は回避と同じ位の猶予があるんだけど、成功時に派生出来る十文字斬りがそんなに強くないから、これで受ける位なら通常カウンターとか流転で受けたい、って感じ。
ざるたんは自称高機動型ランサーだから、脚を止めずにガードダッシュ主体で立ち回ってるんだ。
ガンランス
ガンスの入れ替え技は↓の3つ。
- 溜め砲撃 ⇔ ブラストダッシュ
- ヘイルカッター ⇔ 地裂斬
- クイックリロード ⇔ ガードリロード
ランキングは↓の感じ。
ガンスのランキングには意味がないよ。
一応、ざるたんは通常型なら「ブラダ・地裂斬・クイック」放射・拡散なら「溜め・地裂斬・ガードリロード」で使ってるよ。
1枠目
直後に竜杭砲に派生出来る溜め砲撃と後ろに向かって砲撃を放って一気に距離を詰めるブラストダッシュの入れ替え枠。
この枠は砲撃タイプによってほぼ固定になるんだ。
通常ならフルバに繋げられるブラダ、放射・拡散なら竜杭砲に繋げられる溜め砲撃になる。
2枠目
常時デバフ状態の砲撃ダメージのデバフを解除出来る地裂斬一択の枠。ヘイルカッターかっこいいんだけどね。
3枠目
素早いモーションでフルリロード出来るけど竜杭砲がリロード出来ないクイックリロードと、ガード判定を持ったリロードで竜杭砲もリロード出来るけど、3発しかリロード出来ないガードリロードの入れ替え枠。
通常型ならクイックリロード一択。
ガードリロードは慣れるまでは難しいけど、拡散・放射型なら竜杭砲もリロード出来るのが大きいんだ。なんとか慣らして使ってこ。
スラッシュアックス
スラアクの入れ替え技は↓の3つ。
- 突進斬り ⇔ 突進縦斬り
- 属性解放フィニッシュ ⇔ 圧縮解放フィニッシュ
- 金剛連斧 ⇔ 飛翔竜剣
ランキングは↓の感じ。
1位の構成が火力面では優秀だから納得できるんだ。初期状態は2位になってるね。
ざるたんはいろいろ試した結果として初期状態のまま使ってるんだ。
1枠目
一枠目は武器出し攻撃と斧状態のスティック入力初弾の入れ替えで、通常の突進斬りと、長い距離を移動しながら強めの攻撃を繰り出す突進縦斬りが選べるんだ。
突進縦斬りは威力が大きいし派生が優秀なんだけど、スラアクは基本的にスラッシュチャージャーでスラッシュゲージの消費を踏み倒して剣モードで攻撃して覚醒させる武器なんだ。だから、斧で殴る位なら直接変形武器出しで殴った方がいいんじゃないか、って思ってる。
ちょっと時間に余裕があるときには、突進斬り→変形斬りって感じに斬りこんだりするんだけど、突進縦斬りだと結構時間がかかるから、変形斬りまで出せなかったりするんだ。
2枠目
2枠目は属性解放フィニッシュと圧縮解放フィニッシュの入れ替え枠。
圧縮解放フィニッシュは仲間を吹っ飛ばすんだ。マルチでは使えないからソロ用って感じかな。モーションはかっこいいんだけどね。
3枠目
零距離の追撃用と覚醒ゲージ溜め用の飛翔竜剣と、とっさのHA用の金剛連斧の入れ替え枠。
咆哮には基本的にスラッシュチャージャーの無敵時間回避を狙うことが多いけど、ゲージに余裕があれば金剛→剣変形で長時間攻撃出来るしね。
チャージアックス
チャアクの入れ替え技は↓の3つ。
- 高圧属性斬り ⇔ 高圧廻填斬り
- 変形斬り ⇔ 反撃重視変形斬り
- カウンターフルチャージ ⇔ アックスホッパー
ランキングは↓の感じ。
チャアクも運用によって入れ替え技が変わってくるんだ。と言うか、入れ替え技を変えることで運用が変わるんだ。
1枠目
高圧廻填斬りに入れ替えることで斧強化モードになって、連続ヒットの斧攻撃が出せるようになる。これが斧強化運用。逆に超出ぶっぱ型なら剣モードで立ち回った方がメリットが大きいから基本的には高圧属性斬りを使う。
2枠目
反撃重視に入れ替えることで、斧:変形斬りGPのタイミングが変わるんだ。反撃重視だと変形直後からGPが発生する。斧強化運用なら入れ替えておいた方が使いやすいかな、って思ってるけど、結局カウンターフルチャージ(CFC)で受けて、直後に斧強化しちゃうからあんまり関係ない。そしてGP超出を狙うぶっぱ型は剣で立ち回る。噛み合わない。
3枠目
見た目に楽しいアックスホッパーと堅実なパーフェクトガードのCFCの入れ替えだけど、まあ、ロマンを追い求める以外ならCFCで安定だと思うんだ。
ざるたんはぶっぱ型なら1、斧強化型なら3を使ってるよ。
操虫棍
操虫棍の入れ替え技は↓の3つ。
- 飛び込み斬り ⇔ 突進回転斬り
- 飛円斬り ⇔ 四連印斬
- 回帰猟虫 ⇔ 降竜
ランキングは↓の感じ。
これも初期状態が1位になってるね。物理型の操虫棍なら3が人気なのかな。3回跳躍からの降竜は浪漫があるんだ。
ざるたんは物理型なら1を、属性型なら「回転・飛円・回帰」って組み合わせで使ってるよ。理由は降竜を当てられる自信がないのと、武器出し時にとっさの無敵回避を残しておきたいからなんだ。
1枠目
突進回転斬りはカウンター(?)に成功するとその場で真上に飛び上がる攻撃。そこから1段階バフがかかった空中攻撃に移行できるから使いこなせると強いんだけど、タイミングが難しいんだよね。出した直後じゃなくて、回転が始まってからカウンター判定が発生するんだ。
2枠目
火力の要飛円斬りと、エキスを塗りながら連続攻撃をする四連印斬の入れ替え枠。
四連印斬は攻撃モーションが長いし、勝手に虫マーカーを塗っちゃうから、ちょっと使いづらいな、って思ってる。
3枠目
無敵回避&虫スタミナ回復&ハンター体力微回復の回帰猟虫と、上空から急降下するロマン技の降竜の入れ替え枠。
堅実に行くなら回帰だけど、ロマンを求めるなら積極的に空中戦を仕掛けてからの降竜も楽しいんだ。
ライトボウガン
ライトの入れ替え技は↓の3つ。
- リロード ⇔ 属性強化リロード
- 前転回避 ⇔ ステップ回避
- 扇回跳躍 ⇔ 扇回移動
ランキングは↓の感じ。
1位の構成は使いやすさ重視って感じで納得できるんだ。ざるたんもこの組み合わせで使ってるよ。2位は初期状態だね。
1枠目
属性強化リロードは属性速射よりも有効な手段がいっぱいあるライトで使う人は殆どいないんじゃないかな。ざるたんも使っては見たけど結構微妙。
2枠目
ステップ回避直後には攻撃威力が上がるんだけど、回避距離が短くなっちゃうんだ。実際、ライトは位置取りで回避することが多い武器種だから採用するなら立ち回りを考える必要があるんだよね。バフが欲しいばかりに回避ばっかりしてても手数が出ないしね。
3枠目
バフが貰えて、攻撃範囲外に退避も出来る扇回移動の方が使い勝手がいいと思うんだ。ただ、タゲ持ったまま仲間の後ろにこれで入ると悲劇が起きるんだ。ラージャンのビームとかクシャのチャージブレスとかのホーミングが強い攻撃を引っ張ると挟まれた近接は反応出来ないんだ。注意しとこ。
ヘビィボウガン
ヘビィの入れ替え技は↓の3つ。
- 近接攻撃 ⇔ タックル
- カウンターショット ⇔ カウンターチャージャー
- 機関・狙撃竜弾 ⇔ 回復機関・狙撃竜弾
ランキングは↓の感じ。
またしてもあんまり意味を感じないランキング。2位が初期状態だね。
ざるたんは3の組み合わせで使ってるよ。
1枠目
HAのあるタックルが完全上位互換だから入れ替えない手はないんだ。
2枠目
どっちもほぼ使わないからどっちでもいいんだけど、緊急時用に使うならカウンターチャージャーの方が燃費がいいんだ。
そして、カウンターショットはガード成功後に自分が吹っ飛ぶ勢いで専用の弾を撃つんだけど、威力も大したことないわりに後隙がデカいから本末転倒なんだ。生存用ならチャージャーの方が優秀。
3枠目
存在を忘れてたけど、使わないからどっちでもいいし、被弾ゼロが基本のガンナーは威力を落とす位なら攻撃力を取った方がよいよね。
弓
弓の入れ替え技は↓の3つ。
- 剛射 ⇔ 剛射【絶】
- チャージステップ ⇔ 身躱し矢斬り
- 弓息法 ⇔ 飛翔にらみ撃ち
ランキングは↓の感じ。
結構ばらけたランキングになってるね。3位が初期状態だね。
1枠目
剛射【絶】は剛射のスタミナ消費が増える代わりに気絶値が付与される、ってやつ。ソロなら有用だけど、マルチで他に気絶役がいるなら通常の剛射で良いと思う。
2枠目
チャージステップと回避距離が短くなる代わりに攻撃判定があって、かつ、攻撃判定消失系のカウンター判定がある身躱し矢切りの入れ替え枠。
身躱し矢切り自体では溜め段階は上がらないんだけど、カウンター成功すると溜め段階が2段階上がる。
この特徴は必然的にインファイトをすることになる拡散矢との相性が抜群なんだ。連射矢の間合いでもこっちの方が使いやすいかも知れない。ざるたんは回避距離1を積んで連射と拡散で使ってるよ。貫通はチャージステップを使うかな。
3枠目
スタミナ切れ時に急速回復が出来る弓息法と、スタミナ切れても攻撃を継続できる飛翔にらみ撃ちの入れ替え枠。
にらみ撃ちは滞空時間が長いから、モンスターの地上に対する攻撃に合わせれば空中から一方的に攻撃出来るんだ。でも、多分操竜蓄積値に結構な減算がかかってるから、ダメージの割に操竜出来るようにならない。
ざるたんは主にソロで使う拡散矢なら弓息法、連射・貫通ならにらみ撃ちを使ってるよ。
考察コーナー
入れ替え技は各武器に3枠あるから組み合わせは8通りなんだけど、いくつかの武器種では片方が完全にもう片方の上位互換だったり、あまりに使いづらかったりして、選択肢が狭いんだよね。
例を挙げると大剣のハンディングエッジとか、ハンマーの横殴り、ヘビィの武器殴り、ランスの突進、ガンスのヘイルカッターなんかは効率とか快適な立ち回りを考えると使いどころがないんだよね。悲しい。
鉄蟲糸技2枠を自由に選べて、入れ替え技同士の同時運用とか出来るようになったらとっても楽しそうなんだけどね。ランスのXボタンの方のなんかクナイ刺して飛んでくやつとか要らないから。
後は、個人的な感想だけど、あまりに初期状態の組み合わせがランクインしすぎてる気がしてるんだ。入れ替え技システムがあんまり浸透してないのか、それとも、統計を取る時に入れ替え技が解放されてないハンターさんも含めてしまってるか、あたりが原因じゃないかと思うんだ。
最後に
とっても長くなっちゃったから、最後はサクッとまとめるんだ。
ざるたんは入れ替え技システム自体はとっても面白いと思ってるんだ。同じ武器種を持ってても全然運用が変わるから、見てても使ってても面白いんだ。
殆ど使用者が居ない入れ替え技とか使ってる人見るとワクワクするし、自分でも使ってみたりもしてるんだ。別に性能差はあっても良いと思ってる。
サンブレイクでは新しい鉄蟲糸技が追加されるみたいだから、更に組み合わせのバリエーションが増えそうでとっても楽しみなんだ。
そんな感じ。
記事投稿おつかれさまです!
初期の組み合わせが多いのは、新米さんが★7雷神までキャリーしてもらってるからなのかなぁ??
正直…違和感がすごいランキングですね…
虫棒に関してマルチでは、ほぼ見ないので実際どうなのか分かりませんが…自分は長らく、突進回転&飛円&降竜の組み合わせです。
突進回転のタイミングも降竜の当て方もホントに難しいですけどね〜(汗)
モンスターごとに、それが出来る様になるのが楽しくて使い込んでます!
アイロさん
ありがとうございます!
やっぱり違和感感じるランキングですよね・・・。
虫棒さんは野良参加要請で海外の方に多い印象です。スタイリッシュだからですかね?
突進回転のタイミングはなんとか合わせられたりするんですが、降竜はホントに当てるの難しいですよね。
カメラをターゲットにして高さ制限をなくすと当てやすい、とか言われるのですが、そうなると通常の立ち回りに支障が出まくってしまうのです・・・。
このモンスターのこの攻撃は空中に対しての当たり判定が弱いから飛んで大丈夫、とかやってくのが面白くて虫棒を担いでいます。
それでも降竜を当てるのは本当に難しいですよね。