こんにちは、サンブレイクでもやっとこさ色んな装備を組んで色んな武器を振り回してるざるたんですよい。
現在のMRは250位で、ガチ勢の人には置いてかれてるけど、そこそこにやってる方なんじゃないかな。
今回の記事では、ここまでにMRクエストで全武器種を一通り使ってきたから、その感想とか印象なんかをサラっと解説してくんだ。
別の武器種を単純に比較は出来ないけど、火力面とか生存能力、立ち回りやすさや操作難度なんかをざるたんが勝手に判断して上位とか中位とかの評価をしてくよ。
一応武器バランス調整に関しては↓の記事で紹介してるから、読んでおくと理解が深まるんだ。
そして、Ver.13アプデで調整された武器バランスを評価しなおしたのが↓の記事。こっちも参考になると思う。
それじゃ颯爽と行ってみる。れつご。
大剣
一撃の威力が魅力の大剣はサンブレイクでも健在で、ライズからのタックルHAからの激昂斬を撃ってく運用で問題なく使えるんだ。
威糸呵成の構えって新鉄蟲糸技をゲットしたから、溜め中にZLを押せばカウンターが発動して、溜め時間の短い溜め斬りコンボの最終段が即座に繰り出せるんだ。開幕咆哮とか怒り移行咆哮に合わせれば最大溜めの真・溜め斬りを簡単に当てることも出来るよ。
翔蟲の回復も速いけど、マルチプレイでは今まで通り金剛溜め斬りを使って、強引に当てに行ったり、強化納刀を使ってお手軽バフを受けながら攻撃してくのが良いと思う。
武器出し溜め斬りも強くなったし、最大溜めの真溜めロマンは解るんだけど、堅実に立ち回った方が平均すると強い武器種、って印象なんだ。
流斬り連携は高属性値の武器と合わせると確かにダメージは稼げるんだけど、ちょっと使いづらい、って感じたかな。スラアク使ってる感覚になるし、位置のコントロールにコツがいるから、最終段の強溜め→真・溜めを当てるのには慣れが必要かな。
ライズ立ち回りでもそのまま使える感じになってるね。
太刀
サンブレイクアップデートで最も弱体化された武器種は?って聞かれたら間違いなく上位に位置するのが太刀なんだ。近接武器種が軒並み強化を受ける中、太刀は目立って弱体化されてる。
ライズでの太刀は特殊納刀からの居合抜刀気刃でゲージを溜めて、ひるみとか後隙に飛び蹴り→兜割って言う立ち回りが当たり前だったんだけど、サンブレイクでは居合抜刀気刃のダメージが大幅ダウン、兜割のダメージも大幅ダウン、おまけに飛び蹴りの翔蟲回復が遅くなったから、ライズのままの立ち回りでは全然強くないんだ。
元が強すぎたから、弱体化されてもまだそこそこ頑張れるんだけど、強い運用には入れ替え技の見直しが必要なんだ。
なかでも特殊納刀と入れ替えになってる威合は慣れればかなり使えると思うんだ。ボタンを押してカウンター、って感じじゃなくて、押してたボタンを離してカウンター→成功したら直後に大回転とか無双に直接連携、ってタイミングになってるんだけど、慣れるまでは難しいんだ。
入れ替え技で注目は剛・気刃斬り、気刃コンボの間に差し込むことが出来るカウンター攻撃で、成功時には錬気ゲージが一段階上がるんだ。大回転とか無双斬り前に差し込んでカウンター成功すれば、その後の大回転とか無双と合わせて2段階アップできる。翔蟲の回復も早いから連発出来るし使ってこ。
オススメはモンスターの攻撃寸前に武器出し気刃斬りで斬り込んで、即剛・気刃斬りでカウンター、そのまま気刃コンボを繋いで大回転、って感じかな。
兜割が弱体化された現状で溜めたゲージを何に使うかなんだけど、これは威合の最終溜めになってる気刃解放斬りに使うのがサンブレイク流の太刀なのかな。個人的にはゲージ全消費に見合う火力では無いと思うけど・・・。
気刃解放斬りには錬気ゲージの色を消費しちゃうから使うためには無色まで戻す必要があるんだけど、最大溜めの威力が大剣の真・溜め斬りみたいな火力になるし、出した後にはすぐ大回転とか無双に派生出来るから、白までは取り戻せるんだ。
ソロではそこそこに強いと思うけど、マルチでは中の下位の武器種かな。って思ってる。一発はデカいからロマンがあるんだけどね。
片手剣
片手剣に入れ替え技はありません。いや、嘘です。嘘なんだけど、元々が完成された武器種だし、素のモーション値が上がってるから、新技を全然使わなくても戦えちゃうんだよね。刃薬は無かったことになってる。
ジャストラッシュの火力がえげつないことになってるし、連撃属性会心含めて属性武器にも恵まれてるから、モンスターがダウン中のDPSもかなり上昇してるんだよね。
新技の注目は盾コンと入れ替えの剣剣コンボ。回転斬りコンボの途中から剣剣に派生出来て、そこから回転斬りコンボに戻れるんだ。回転斬りコンボは元々結構ディレイが効くから、バックステップのタイミングも計りやすいし、とっても便利。盾コンにメリットは殆どないから剣剣にしとくとよいよ。
更に、フォールバッシュの火力もかなり上がってるから、飛影の無敵時間を利用して飛び込んで、そのまま2ヒットのフォールバッシュを頭に入れたりするのが強い。
新入れ替え技のシールドバンプは飛影の地上版で、ガード判定を出しながら突進して、モンスターにヒットすると地上でコンボに繋げられる技なんだ。こっちは移動中にガード判定が付くからタイミングを計らなくても出せて使い分けは出来そう。
ざるたんは開幕咆哮までは滅・昇竜撃、そこからは長い無敵時間のある風車に入れ替えて使ってるよ。
実は、属性武器を属性特化運用すれば隠れた火力武器種だったりするんだよね。ざるたん的な評価としては中の上には入る武器種って感じかな。
双剣
ライズ本編での双剣は物理特化運用に鬼人化【獣】を合わせた運用が強かったんだけど、サンブレイク双剣はそのまま使ったんじゃイマイチ性能なんだ。
各属性武器を使って、普通の鬼人化の属性攻撃力35%アップを貰って戦うのが強いんだ。
新鉄蟲糸技の螺旋斬は弱点にヒットすると文字通り回転しながら刺さり続けるドリル技で、火力は空舞ループよりも少し大きい位なんだけど、ダウン中のモンスターに刺さり続けたときのダメージは狙いがブレない分とっても大きいんだ。空舞から空中で派生して使うことも出来るよ。
連撃スキルの効果は他近接武器種と比べて弱いけど、属性常時+12って考えると大きいし、空舞の無敵時間を利用して弱点に斬り込みやすいから弱点特効に頼った会心撃【属性】とも相性がいいんだよね。
属性ダメージは物理ダメージと比べて斬れ味ゲージの色の影響を受けやすいから、紫ゲージをキープするために剛刃研磨があると更に便利なんだ。
ライズで主流だった【獣】と比べて脚も速いし、空舞の無敵時間とか朧駆けもあるから生存能力も高い。確実に上位に入る性能だと思うんだ。
ハンマー
ライズ時点では鉄蟲糸技のインパクトクレーターが全て、って感じの武器種だったんだけど、サンブレイクでは他の技が強化された関係でダウン中にまでインパクトクレーターを使うような武器種ではなくなってるんだ。
中でも叩きつけコンボの威力が高いから、ダウン中にはこっちがオススメ。手数が増えたから属性ダメージにも期待が出来るんだ。元々ハンマーには属性値が大きい武器が多いし、新しい使い方が見えた気がするんだ。
溜め攻撃全般の威力も大幅に上がってるから、以前のシリーズみたいに溜めながら移動して、後隙に溜め3攻撃を入れながらスタンを狙っていくことになるんだ。
スタン値も大幅強化されたし、徹甲のスタン値が弱体化したのと併せて相対的にはスタン性能がかなり上がってるんだ。
水面打ちは成功判定時間が延びたけど、溜めながら移動する関係上そこまで活かせないのが残念。
インパクトクレーターと入れ替えられるインパクトバーストは、主力になる溜め攻撃を更に強化出来るからこまめに使って行くのが強い気がしてる。
ライズ時点では最下位争いをしてしまう武器種だったんだけど、サンブレイク強化で中位には入れる位の武器種になったんじゃないかな、って思ってる。
狩猟笛
演奏攻撃の無敵時間とか、スライドビートのアーマー、真打の肉質無視ダメージに当たり前だけど攻撃力を上昇させる旋律効果、って感じでサポート武器なのに自分の火力も高かったライズ時代なんだけど、他の武器種の強化幅に置いてかれた感はあるんだ。
その中でも武器性能についてはかなり厳しい感じなんだよね。攻撃旋律を持ってる武器の性能が軒並み低いんだ。バフ込みで考えると決して低くはないんだけど、百竜笛の白ゲージ運用の火力に合わせて調整されちゃった感はあるんだ。
一応新鉄蟲糸技で音波追撃が乗って属性値も活かせるんだけど、旋律とマッチした笛があんまりないんだよね。
と言っても斬れ味ケア旋律とか、属性攻撃旋律とかを持ってる笛がマルチにいればパーティー火力は大きく上がるし、スタンで拘束も出来ちゃうから、マルチでこそ輝く武器種、って位置に戻ってきた感じだよね。
ライズではソロでもハンマー使う位なら笛使え、って感じだったけど、サンブレイクではソロで笛使う位ならハンマー使え、って感じなんじゃないかな。ソロで考えると総合評価は下位、って感じかな。まあそれで合ってると思う。
ランス
ライズでは火力を出すためには流転突きを当て続ける必要があったり、ジャストガードを連続成功させてジャッキンジャッキン言わせながら戦うような武器種だったんだけど、サンブレイク調整で色んな立ち回りが出来るようになったんだ。
各種モーション値にも大きな調整が入って、火力が大幅に上がったんだよね。中でも注目なのが属性火力が大幅に引き上げられた飛び込み突きなんだ。ガードダッシュから派生出来るんだけど、弱点属性武器を担いでこれを連発してるだけでも大きなダメージが期待出来るんだ。
アンカーレイジも強化されたし、縦幅のあるモンスターに大ダメージを与えられる新技の昇天突きにも入れ替えられるから、流転一辺倒、って感じじゃなくなったよね。
ざるたんは赤い本に流転、青い本にアンカレ、って感じにして入れ替えてながら戦ってるよ。
ガードで固められてじわじわと削られていく対策には、新鉄蟲糸技の納遁術を使って納刀しながら後方に大きく回避も出来るようになったから、単純に選択肢は広がったよね。
個人的にはカウンター突きで受けて返す位ならガードダッシュで弱点方向に移動しながら受けて飛び込み突き派生、ガーダがノックバックする攻撃ならアンカレで受ける、って言うのが良いんじゃないかと思ってるんだ。勿論ジャスガ派の人はジャスガ→キャンセル昇天突きって選択肢もあるんだ。
ライズでは不遇だったけど、弱点だった全体的な火力が大きく上がったから、中の上位には入って来れる武器種なんじゃないかな。初見モンスター相手、って前提なら上位に入ると思う。
ガンランス
ガンランスは体験版段階で一番盛り上がった武器種なんじゃないかな。フルバレットファイアが強い、って感じでいろいろ騒がれてたんだ。
実際には砲撃性能の底上げがされたり、クイック竜杭砲を超える速度で後隙のない爆杭砲が追加されたり、いろいろ強化は入ったんだけど、他の武器種に入った強化程じゃないと思ってるんだ。殴り火力は据え置きだしね。
噂のフルバレットファイア=FBFは確かに瞬間火力は出るし、アーマー付きだから差し込みやすいんだけど、固定ダメージに頼ることになるから、体力の多い終盤モンスターにはかなり厳しいんだ。
マルチに関しては、ざるたんも野良で背中を焼かれまくった位にはFBF連発勢がいらっしゃる。正直他の武器種を吹っ飛ばして許されるレベルの火力は出てないし、通常の竜撃砲と比べて水平に発射される竜撃砲のおかげで体格の大きくないモンスター相手には特に封印推奨、って感じなんだ。ダウン中にはフルバループとかにしておいた方が良いと思う。
個人的には、ライズから変わらず最下位候補になると思うんだ。ただ、強い武器を使いたい人はそもそもガンスを担がないと思うし、昔のシリーズに比べれば差は縮まったと思うんだよね。
スラッシュアックス
スラアクは火力面は据え置きで、覚醒させやすさとかの利便性がアップした感じの調整になってるね。
ライズ本編では覚醒の遅さから敬遠されてた強撃ビンチャアクも、開幕咆哮をカウンター取ることで一瞬で覚醒出来るようになったんだ。そのまま貼り付いたりも出来るし、ロマンはあるよね。
定点火力は相変わらず高いし、斧モードの振り回しから斧二段変形斬りに繋いでゲージ回収もしやすくなったし、ゲージが無くなったら即スラッシュチャージャーを出してずっと剣モード、って感じは薄れたんだ。
新鉄蟲糸技の回避技は無敵フレームが元々長い上に回避性能ものるんだ。斬れ味ゲージに不安がある武器でも刃鱗磨きで十分にケア出来るし、そこから振り回しですぐにゲージも回収できる。
高速変形と装着ビン強化を付けた状態のお手軽定点火力は最上位だし、火力面では間違いなく上位に入る武器種だと思うんだけど、その分被弾しない立ち回りを求めらえる武器種って感じ。総合的には上位に入る武器種なんじゃないかな。
チャージアックス
ビンが当たらない、なんなら斧本体も当たらない、で有名なチャアクさんなんだけど、強属性ビンが狂ったレベルの強化を貰ったので、強属性ビンチャアクでのぶっぱがとっても強いんだ。ビンのアタリハンテイも大きくなったよ。
新技のエアダッシュでかなり強引に差し込めるようになったし、斧強化とか反撃重視を起点にして強属性の超高出力を突っ込めるから問題だった火力面も大きく向上したんだ。
元々GPを使ったり、移動斬りで位置取りしたり、って感じにテクニカルな武器種だったから、基本的な立ち回りの操作が忙しいのは変わらないんだけど、火力が強化されたことでかなり使いやすい武器種になったんじゃないかな。ただ、ぶっぱ型の剣状態はお世辞にも強いとは言えないから、いかにぶっぱタイミングを計るか、って武器種になってるよね。
総合的にみるとライズでの最下位争いから中の下位に入ってきた印象なんだ。
操虫棍
舞踏跳躍コンボ3回からの締めの降竜にロマンを求めたライズ時代。武器はほとんどの場合において属性武器よりもナルガ棍が最適解になりがちで、虫レベルの関係もあり選択肢は少なかった。虫タイプもエキス採取が楽な共闘型が一般的だったんだ。
サンブレイク棒はその辺りが改善されてるんだ。
Ver10.3現在の属性優遇環境では各種属性棍が息を吹き返したし、共闘以外の虫にも活路が見いだせたし、地上でのXコンボが強化されたから地上戦でも択が増えたんだ。
高レベルの共闘型は2色取りをしてくれないんだけど、エキス粉塵をばら撒けるからトリプルアップの維持はそんなに難しくないよ。初心者にもオススメなんだ。操虫棍らしさを味わいたければ粉塵型がいいんじゃないかな。粉塵集約でまとまったダメージを入れられたりもするよ。
虫エキスを消費して出す覚蟲撃も結構な火力を出せるんだけど、エキスを取り直す手間がかかるのがネック。
ライズではまとまった火力を出す手段が舞踏跳躍からの降竜しかなかったし、以前のシリーズと比べて空中が安全じゃなくなってるからイマイチ評価だったんだけど、地上空中のバランスが取れたから使ってて楽しいんだ。
総合的な評価は中の下位になるのかな、ってところだけどそれでも楽しいから使っちゃう武器種って感じだね。
ライトボウガン
斬裂・徹甲が弱体化されて一部物理弾が強化されたボウガンは、メインで使う武器が大分変ったんだ。
ライズ段階から人気武器でもトップだった貫通速射ライトがサンブレイクでも一番人気みたいだね。確かにマルチでもメル・ゼナライトの速射さんは良く見かけるね。ライズ時代は貫通速射は画面が眩しくてモンスター見えなくなってたんだけど、自分以外のヒットエフェクトサイズを調整出来るようになったから、そんなに困ることは無くなったかな。
新技では反撃竜弾で攻撃判定を打ち消せるようになったから、ますます被弾しない立ち回りが楽になったんだよね。ただ、クリティカル距離からの立ち回りとか、マルチでは仲間との位置関係とか、相変わらず意識しなきゃいけない部分は多いよね。
属性弾にも用途が与えられたし、速射しつつ、攻撃を打ち消しながらより安全に戦える武器種、って位置付けになったんじゃないかな。単発の火力は大したことないんだけど、圧倒的に攻撃機会が多くてトータルの火力も出せるから、総合的には上位の武器種、ってことになるかな。
ヘビィボウガン
サンブレイクで再びしゃがみ撃ちを手に入れたヘビィなんだけど、連射数がそんなに多くないから、こまめにしゃがんで使う、って用途には向いてなさそう。溜め撃ちも強くはなってるけど結局は通常撃ちが安定してるかな。
ライト同様に徹甲榴弾の弱体が与えた影響は大きくて、あれだけ蔓延ってたのにマルチではほとんど見かけなくなったね。
メイン弾は貫通とか通常の物理弾で、サンブレイクで強化されてるから素撃ちでも十分に強いんだ。鉄蟲円糸【鈍】とか鉄蟲円糸【迅】のサークル展開技は、正直元々適正距離で立ち回れるガンナーには不要なのかな、って思ってるよ。
小さめのモンスターに貫通を撃つときとかには鉄蟲円糸【鈍】が便利、って言うけど、そもそも的が小さいモンスターに貫通は担がないよね。大きめのモンスターでもダウン中に弱点フルヒットを狙うなら展開してもいいかもね。
生存能力も相変わらず有能なタックルと、チューンナップスキルを使用したシールドパーツを使えば非常に高いんだ。鉄蟲糸技のパーフェクトガードもあるしね。
そんなわけで総合的には上位の武器種、ってことになるんじゃないかな。立ち回りが一辺倒になりがちだから長時間使ってると飽きが来やすいのが最大の弱点。
弓
溜め3溜め4の物理面の弱体化を受けて、マスターランクの無属性武器を使っても火力がライズ本編の上位武器とあまり変わらない、っていう悲しい武器種が弓なんだ。逆に言うと、上位時点でマスターランク武器を使ってる程度の火力が出てた、って言えるんだけどね。
相変わらず単発ヒット攻撃には身躱し矢斬りが強いし、強化された弓息法があるからスタミナが枯渇することもほとんどない。状態異常も各1回ずつは入れられるし、剛射【絶】を使えばスタンも現実的、って感じで非の打ち所がないほどに強いんだ。
ただ、身躱し矢斬りの有効フレームは短いから、モンスターの攻撃をしっかりと覚えて判断する必要があるし、矢タイプによっては交戦距離のキープが難しいし、ただ使えば強い、って感じの武器ではないからそこは注意なんだ。
あとは、武器の性能で他の武器よりも厳しい状況にはなってるんだよね。
火属性の連射弓あたりが穴で、属性弓を全属性揃えるのはかなり大変なんだ。近接武器と比べると属性値が大きい武器が少ないんだけど、弓は複数ヒットしてるから表示上の属性値よりもダメージにおける属性ダメージの比率が高いからなんだ。30とかでも十分な属性火力になってるから、勘違いはしちゃいけないよ。
物理に関してはかなり弱体が入ったんだけど、その分属性が強化されてるから依然として最強クラスの火力武器、って評価なんだ。総合的にも圧倒的に上位だね。
まとめ
繰り返しになるけど、武器ランキングって言うのは意味がないことなんだ。例えば、ダウン中のモンスターに対する定点火力ランキング、とか、暴れまわってるモンスターに継続的に出せる火力ランキングとかだったら意味があるんだけど、絶対的な強武器、って言うのは存在しないし、PSや相手モンスターとの相性次第である程度逆転可能なレベルだったりするんだ。
それを踏まえて、個人的な武器のランク付けをしてきたんだけど、ひとまとめにしてみるんだ。ざるたん的な総合性能、って感じで表にしてるだけだから、特定の状況で○○、とか、TAのタイムでは○○みたいなことは一切考慮しないよ。
つよつよ | 双剣・弓・ライトボウガン・ヘビィボウガン |
つよめ | 片手剣・ランス・スラアク |
ふつう | 大剣・太刀・ハンマー・チャアク・操虫棍 |
がんばりましょう | 狩猟笛・ガンランス |
当然拘束時の定点火力を考えたらハンマーが上がってランスが下がって、とか、肉質カッチカチモンスター相手だったら、ガンナーと大剣が下がってガンランスが上がって、とかPT火力を考慮するなら狩猟笛が上がって、とかって感じにはなるけど、総合的に見たざるたん評価はこんな感じかな。
複数狩猟クエだと必然的に無属性武器でも戦える物理寄りの武器が強いし、その辺も考えると難しいよね。まぁ、いちいちキャンプに戻って持ち替えればいいんだけどね。
何度も走ることが前提のTAとかだと、結果として行動運みたいな部分を排除出来るから高火力アクションを繰り返したときのDPSが高い武器種が強武器、ってことになるんだけど、実戦はそんなことはないんだよね。
特に、マルチプレイで火力を落とさない、味方に火力を落とさせない立ち回りって言うのは依然としてあるから、それが出来るか、って言うのも重要になってくるんだ。
↑こんな記事も書いてるから、参考にしてみて欲しいんだ。初心者じゃなくても意外と意識出来てなかったりするんだよね。
最後に
今回はVer10.xアップデートで調整が入った部分と、サンブレイクで追加になった要素、ざるたんがそれぞれの武器を実戦で使用してみた感触を元に超主観的な武器の格付けをしてみたんだ。
何度も言ってるけど、あくまでもざるたんの個人的な意見だから、他の人に押し付けたり、弱武器認定とかして虐めちゃだめだよ。約束だよ。
こんな記事書いておいてなんだけど、サンブレイクは今のところかなり武器バランスはとれてると思うんだ。対戦ゲームでもないわけで、強武器があっても良いと思うし、使いたい武器を使って狩れないことは無いんだし、好きな武器を担げばいいと思ってるよ。
今後もサンブレイク関係の記事を書いていったりするから、また遊びに来るとよいよ。
そんな感じ。
投稿お疲れ様です。
ちょっと見ない間にたくさん記事が増えていて嬉しいかぎりです☺️
まだ操虫棍のことしか理解してないですが、「操虫斬り」がとても優秀で、立ち回りが結構かわりましたね。空中でのアクションがさらにスピーディになり、鉄蟲糸跳躍が、空中バフ一回分になったので短時間で高火力降竜が出せるようになったのが大きいですね!
その分、空中の照準合わせやスタミナ管理が大変で、かなり操作がむずかしい部類の武器になるのかもしれません…。
記事を参考に他の武器も使っていこうと思います〜!(ルナガロのギターがめちゃかっこよくて惹かれてますw)
アイロさん
ありがとうございます。
ずっとプレイに集中してたので更新出来てなかったのです。これからはちょいちょいやってきます。
操虫斬りも覚虫撃も楽しいですよね。
虫タイプもいろいろ試してみてるのですが、未だに正解が掴めません・・・。
大きな数字を目指すならサブレでも降竜なので、そこへのルートが増えたのはよいことですよね。
操虫斬りで降竜までが速くなったので操作が忙しくなったぶん、差し込めるタイミングも増えたので立ち回りを見直してます。
伝統のギターですよね。弦の本数が5本しかない気がしますが、そもそもオウガとかバサルも4本だったような気も・・・。
色んな武器使って遊びましょう!